Capacitación para docentes en pensamiento computacional, programación y robótica, 16hs de duración.
Clase 1
- Introducción al Pensamiento Computacional. Definición y características del juego, la gamificación y el aprendizaje basado en juegos (ABJ).
- Lógica de programación con Code.org.
- EdPuzzle: Plataforma educativa para crear, compartir y evaluar videos interactivos.
Clase 3
- Scratch: El Dino de Google
- Scratch: Carrera de dos autos
- Scratch: Armado de Historias
- Robótica Mis Ladrillos (luces): Semáforo + barra de atención
- Robótica Mis Ladrillos (motores): Mambo y Molino
- Conocer aplicaciones educativas diseñadas específicamente para fines pedagógicos