Opciones de matriculación

Capacitación para docentes en pensamiento computacional, programación y robótica, 16hs de duración. 

Clase 1

  • Introducción al Pensamiento Computacional.  Definición y características del juego, la gamificación y el aprendizaje basado en juegos (ABJ).  
  • Lógica de programación con Code.org.
Clase 2

  • EdPuzzle: Plataforma educativa para crear, compartir y evaluar videos interactivos.

Clase 3

Clase 4

Clase 5

  • Scratch: Armado de Historias

Clase 6

Clase 7

  • Robótica Mis Ladrillos (motores): Mambo y Molino

Clase 8

  • Conocer aplicaciones educativas diseñadas específicamente para fines pedagógicos





Acceso de invitados