En primer lugar tenemos que entrar a Scratch 

https://scratch.mit.edu/

Y presionamos el botón de CREAR NUEVO PROYECTO.  

Si no tenés cuenta y querés grabarlo podés usar la nuestra: 

usuario: labandarobotica
contraseña: r123456

O crear tu propia cuenta, como te lo explicamos en esta CLASE:

PASOS: 

1. Introducción al Juego de misiones
2. Lugares donde ir
3. Añade una salida
4. Oculta el objeto
5. Añade elementos narrativos
6. Extras


PASO 1- Introducción al Juego de misiones

 

 

Tenés tres opciones para misiones, también podrías dibujar uno nuevo tuyo. ¿Cuál vas a elegir?

Misión niño

Misión Niña

Misión Panda

 

El fondo que elijas ya incluye la programación del movimiento del personaje. Se trata de un personaje estilo RPG, que puede moverse hacia los lados, adelante y atrás. Es una programación muy divertida, y podés aprender a aplicarla con otras imágenes usando este mismo ejemplo. También podés buscar y usar otros personajes. Solo te recomendamos que le agregues una posición inicial al comenzar el juego, como está acá abajo. 

PASO 2. Lugares donde ir

 

 

  1. Programa el juego para que empiece en el fondo "Pueblo".
  2. Para cada sprite de entrada:
    • Programa el fondo para que cambie
    • Oculta todos los sprites "Entrada" cuando cambie el fondo
    • Muestra todas las entradas cuando el fondo cambia a "Pueblo"

PASO 3. Añade una salida

 

 

  1. Copia el código del sprite de la casa al sprite de salida.
  2. Intercambia los bloques “Mostrar” y “Esconder”.
  3. Sustituye el valor de "Cambiar fondo" por "Pueblo".
  4. Quita el bloque "Enviar".
  5. Haz que el sprite cambie de avatar en función del fondo utilizando los bloques "Cuando el fondo cambie" y "Cambiar avatar".

PASO 4. Oculta el objeto

 

 

  1. Selecciona el sprite Objeto y un avatar de la pestaña Avatares.
  2. Muestra el objeto en una zona utilizando los bloques "Cuando el fondo cambie" y "Mostrar".
  3. Oculta el objeto al comienzo del programa utilizando los bloques "Cuando el fondo cambie" y "Esconder".
  4. Programa una condición de victoria utilizando los bloques "Tocando", "Infinitamente" y "Si".

PASO 5. Añade elementos narrativos

 

 

  1. Añade texto a los tres avatares del sprite de la historia para presentar tu historia.
  2. Programa las diapositivas para que se muestren.
  3. Haz que el sprite Personaje diga algo cuando cambie el fondo.

 

🎉 ¡Felicitaciones! ¡Terminaste el juego de Misiones! 🥳🎯
Ahora... ¡vamos a descubrir todas las mejoras geniales que podés agregarle! 🚀💡

6. Extras

 

 

MEJORA 1: Cucú

 

 

MEJORA 2: Objetos musicales

 

 

MEJORA 3: Evitar obstáculos

 

 

MEJORA 4: Escondites

 

 

Subtitulos videos - no hace falta que los leas

Última modificación: domingo, 13 de abril de 2025, 13:47