En primer lugar tenemos que entrar a Scratch
Y presionamos el botón de CREAR NUEVO PROYECTO.
Si no tenés cuenta y querés grabarlo podés usar la nuestra:
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O crear tu propia cuenta, como te lo explicamos en esta CLASE:
PASOS:
1. Introducción al Juego de misiones
2. Lugares donde ir
3. Añade una salida
4. Oculta el objeto
5. Añade elementos narrativos
6. Extras
PASO 1- Introducción al Juego de misiones
Tenés tres opciones para misiones, también podrías dibujar uno nuevo tuyo. ¿Cuál vas a elegir?
El fondo que elijas ya incluye la programación del movimiento del personaje. Se trata de un personaje estilo RPG, que puede moverse hacia los lados, adelante y atrás. Es una programación muy divertida, y podés aprender a aplicarla con otras imágenes usando este mismo ejemplo. También podés buscar y usar otros personajes. Solo te recomendamos que le agregues una posición inicial al comenzar el juego, como está acá abajo.
PASO 2. Lugares donde ir
- Programa el juego para que empiece en el fondo "Pueblo".
- Para cada sprite de entrada:
- Programa el fondo para que cambie
- Oculta todos los sprites "Entrada" cuando cambie el fondo
- Muestra todas las entradas cuando el fondo cambia a "Pueblo"
PASO 3. Añade una salida
- Copia el código del sprite de la casa al sprite de salida.
- Intercambia los bloques “Mostrar” y “Esconder”.
- Sustituye el valor de "Cambiar fondo" por "Pueblo".
- Quita el bloque "Enviar".
- Haz que el sprite cambie de avatar en función del fondo utilizando los bloques "Cuando el fondo cambie" y "Cambiar avatar".
PASO 4. Oculta el objeto
- Selecciona el sprite Objeto y un avatar de la pestaña Avatares.
- Muestra el objeto en una zona utilizando los bloques "Cuando el fondo cambie" y "Mostrar".
- Oculta el objeto al comienzo del programa utilizando los bloques "Cuando el fondo cambie" y "Esconder".
- Programa una condición de victoria utilizando los bloques "Tocando", "Infinitamente" y "Si".
PASO 5. Añade elementos narrativos
- Añade texto a los tres avatares del sprite de la historia para presentar tu historia.
- Programa las diapositivas para que se muestren.
- Haz que el sprite Personaje diga algo cuando cambie el fondo.
🎉 ¡Felicitaciones! ¡Terminaste el juego de Misiones! 🥳🎯
Ahora... ¡vamos a descubrir todas las mejoras geniales que podés agregarle! 🚀💡
6. Extras
MEJORA 1: Cucú
MEJORA 2: Objetos musicales
MEJORA 3: Evitar obstáculos
MEJORA 4: Escondites