En primer lugar tenemos que entrar a Scratch 

https://scratch.mit.edu/

Y presionamos el botón de CREAR NUEVO PROYECTO.  


Si no tenés cuenta y querés grabarlo podés usar la nuestra: 

usuario: labandarobotica
contraseña: r123456


O crear tu propia cuenta, como te lo explicamos en esta CLASE: 



LECCIONES
A- CREACIÓN DE LOS COWBOYS
B- CREACIÓN DE LA ALERTA: READY, STEADY, GO
C- PROGRAMAR EL DISPARO
D- DISPARAR
E- PUNTOS Y REINICIO


A- CREACIÓN DE LOS COWBOYS

1) Para comenzar vamos a crear la MIRA, eliminamos el gato de Scratch y ponemos pintar

 

El cowboy se puede dibujar con un pincel, o la cabeza podes hacerla con un círculo ... tenés que hacer una forma parecida a esta: 


Una vez que tengas el primer cowboy,  vamos a hacer que nuestros 2 personajes se vean en tres formas diferentes: normal con la pistola, disparando donde se vea la bala y muerto (cuando le disparen). 

Se presiona el botón derecho arriba del que ya dibujaste, y se presiona duplicar, una vez hecho esto podés cambiarle el color y dibujarle una bala para tener uno disparando y uno muerto. Es tu juego ... podés dibujarlo como quieras.


NO te olvides ponerle nombre Cowboy 1 a tu personaje. 

A continuación, deberás duplicar el Objeto completo, y entrar a cada disfraz para que quede mirando para el otro lado, como te indicamos acá abajo. 

Primero duplicar el objeto y ponerle de nombre Cowboy 2. 


Después entrar al disfraz y ponerlo apuntando al otro lado. Para hacer esto lo seleccionamos y apretamos el botón espejar. 


Ahora podemos ubicarlos en su sitio, uno a cada lado de la pantalla y también podemos elegirle un fondo. 

En nuestro caso también pusimos un texto en la pantalla, indicando cuál es la tecla con la que vamos a disparar. 


Los cowboys tienen muy poquita programación. 

Al comenzar, queremos que aparezcan con el primer disfraz, en el que están apuntando. 


Y al recibir un mensaje "dispara", queremos que muestren el disfraz en el que están disparando (estos mensajes los enviará el objeto Alerta". 

Esto tenemos que ponerlo igual, en los dos vaqueros. 



A- CREACIÓN DE LA ALERTA

Ahora vamos a hacer programar el ¡Ready, Steady, Go!, que es básicamente la notificación de que pueden disparar. 
En español lo conocemos como Preparen, Apunten, Fuego, también podrías ponerlo así. 
Para hacer esto, creamos un nuevo objeto, que tendrá tres disfraces con las palabras que elijamos. 

Nos vamos a la parte de crear un nuevo objeto, elegimos pintar, y en ese lugar escribiremos el primer texto Ready.

En nuestro caso elegimos distintos colores, y un tipo de letra de los viejos videojuegos. Lo ubicamos al medio de la pantalla, entre medio de los dos cowboys. 


Atención con esto: 

Tenemos que tener CUATRO disfraces, uno que NO diga nada, otro que diga Ready, otro que diga Steady y otro que diga GO. 

No olvides ponerle nombre a los disfraces, porque así será más fácil después programarlo. 

En primer lugar pondremos que cuando presionen bandera verde, se pongan en 0 los puntos de los dos vaqueros, y se envíe el mensaje Inicio juego (este es el que le avisa al vaquero que ponga el primer disfraz)


Y a continuación haremos una secuencia, en la que vamos cambiando los disfraces de la secuencia, Ready, Steady, GO. 



C- PROGRAMAR EL DISPARO

Ahora vamos a crear la alerta de ¡Bang!
Para esto, crearemos una nueva notificación como un personaje que se va a llamar Bang. Podemos hacerlo de cualquier color. Con la herramienta Texto, colocamos en mayúsculas el texto de BANG.



Empecemos la programacion!

En primer lugar esconder al inicio el mensaje Bang


A continuación, tiene que esperar que termine la otra secuencia, por lo que arrancará al recibir "Start"

El juego tendrá una pausa, que nunca será la misma (aleatorio entre 1 y 6 segundos) 
Después de eso hay que controlar quien es el que presiona su letra primero. 
El Cowboy 1 disparará con la letra A 
El Cowboy 2 disparará con la letra M 



Ahora deberemos crear dos mensajes más, uno que sea "dispara 1", y otro que sea "dispara 2".  

De esta forma podremos ver quien dispara primero, para poder ponerle el disfraz muerto al otro cowboy. 


SI te fijas también estamos sumando un punto en la variable que suma los disparos acertados.

Si no lo recordás, así se crean las variables: 


Listo! quien gana este duelo ??? 

Last modified: Monday, 4 November 2024, 12:35 AM