¿Lo hacemos? EL DINO DE GOOGLE CHROME
En primer lugar tenemos que entrar a Scratch
Y presionamos el botón de crear nuevo proyecto.
Si no tenés cuenta y querés grabarlo podés usar la nuestra:
usuario: labandarobotica
contraseña: r123456

O crear tu propia cuenta, como te lo explicamos en esta CLASE: 
Los pasos para este primer juego serán:
- Elegir personaje principal (Dino 🦖) y objetos que se acercan (cactus 🌵)
- Dibujar el fondo
- Hacer saltar y caminar al Dino
- Hacer que se muevan los Cactus hacia la izquierda
- Controlar que los Cactus lleguen al borde izquierda y vuelvan a empezar
- Controlar que el Cactus no choque al Dino
1. Elegir personajes
Para seleccionar un personaje, hay que buscar abajo a la derecha en el botón de objetos

Vamos a elegir dos personajes, uno para que sea el que salta, y otro para que sea el que se acerca.

También podemos buscar las imágenes que se parezcan a las del juego original.
Podés descargar algunos personajes del juego original de acá:
![]() |
![]() |
Dino agachado |
Para poder usar este Objeto que ya está listo (no es sólo una imagen es lo que se llama un SPRITE), se carga desde donde se seleccionan los objetos, pero en lugar de dibujar lo subimos : 
2. Dibujar el fondo


Seleccionamos la herramienta línea y trazamos una línea de izquierda a derecha, ubicada en la parte inferior de la pantalla.
3. Hacer que Dino camine y salte
Una vez seleccionado el personaje principal, tenemos que verificar que tenga disfraces adecuados para que parezca que corra o camine. En el caso de Dinosaur4 que es el que elegimos, vamos a eliminar los disfraces en los que está caminando o comiendo.

Lo primero que haremos es ubicar el Dino en la posición que queremos y poner este código para que se vea el movimiento de caminar.

Las posiciones x e y
, las toma en forma automática de acuerdo a la ubicación donde pongamos a Dino. Podés fijarte cambiar de posición el Dino y ver como cambian estos dos valores (si vas a buscar el bloque de nuevo).
También tendremos que cambiar el tamaño del Dino, para que quede bien con el tamaño de la pantalla (en nuestro caso lo pusimos en tamaño 40.

Presionemos bandera verde para ver que está funcionando bien.
Recordar: la pantalla ubica los objetos con dos valores X e Y , que van de -240 a +240 en X ó de -180 a + 180 en Y

Ahora vamos a hacer que DINO salte.

Modificando la cantidad de repeticiones (5) , o el valor que suma o resta a Y (20) haremos el salto que sea más alto o más bajo. Modificando el tiempo de espera el salto será más rápido o más lento.
¿Lo probamos? 
No olvides probar con otros valores, poniendo en la espera 0.1 , o en lugar de 20 poner 30! 💡
4. Hacer que se mueva el cactus hacia la izquierda
Cuidado! es con signo ( - ) 10 pasos. Como siempre, si en lugar de poner -10 ponemos -20 irá más rápido, si ponemos -5 más lento.
¿Lo probamos? 
5. Controlar que los Cactus lleguen al borde izquierda y vuelvan a empezar
¿Lo probamos? 
6. Controlar que el Cactus no choque al Dino
¿Lo probamos? 
Con esto estaría la parte principal del juego terminada!
Mejoras:
- Agregar un sonido cuando salta
- Crear una variable y hacer que cuente los puntos
- Cambiar el tamaño de los árboles que se acercan.
- Agregar otros objetos que vayan más rapido o más lento
- Agregar nubes o algún otro objeto que al moverse ayude a mejorar el efecto del Dino corriendo.

