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  • En esta clase vamos a diseñar tu propia tienda de mascotas en Scratch, con animales adorables y objetos divertidos. Haremos un escenario interactivo, agregar personajes, y programar acciones para que tu protagonista descubra un objeto sorpresa. 🧸

    ✨ Vas a contar una historia: ¿qué le pasa al personaje cuando encuentra ese objeto? ¿Es un juguete, una pista misteriosa o algo mágico? Vos elegís el final.

    📌 Vamos a jugar y programar!!