Hagamos que coma POU!!!.
En primer lugar vamos a buscar alguna comida, y la ubicaremos arriba a la derecha.

Haremos que la comida se mueva hacia el medio de la pantalla, y que POU se acerque y la coma.
EN LA COMIDA hacemos lo siguiente:

EN EL POU
En primer lugar crearemos un disfraz con la boca para que parezca que está comiendo,💡 Atención: a este POU tenés que ponerle las pupilas de los ojos.

El código que pondremos hace lo siguiente: que POU se deslice hasta el lugar de la manzana.
Cambiar el disfraz a comer, tocar un sonido de mordisco, y volver a la posición anterior (podés ver la posición inicial de POU en donde está la bandera verde).

Lo probemos!
Notaste un problema??? Las pupilas de los ojos quedan en la pantalla ... además cuando se desliza POU viaja sin sus pupilas 🤣
Esto se puede corregir, haciendo lo siguiente:
Creamos un nuevo disfraz de POU, al que le agregaremos las pupilas, y le pondremos el nombre "con-ojos"

Al código anterior le agregaremos lo siguiente:

Mucho mejor, no te parece???
Quedaría un solo detalle: evitar que se vean las pupilas mientras POU está comiendo:
En las dos pupilas vamos a poner el siguiente código:

PERFECTO! TE ANIMÁS A PONER OTRAS COMIDAS (donas, bananas, sopas, agua, etc.)
2) CONTROLAR EL NIVEL DE HAMBRE
Vamos a llevar registro de cuánto hambre tiene POU, para eso crearemos una variable nueva llamada "Hambre"
Una vez creada, en POU programaremos lo siguiente: al iniciar ponemos Hambre en 0. Cada 15 segundos sumamos 1.

En cada comida, agregaremos lo siguiente (sólo el último bloque, el que hace que la comida reste Hambre):
3) CONTROLAR EL NIVEL DE SUEÑO
Vamos a llevar registro de cuánto Sueño tiene POU, para eso crearemos una variable nueva llamada "Sueño"
Una vez creada, en POU programaremos lo siguiente: al iniciar ponemos Sueño en 0. Cada 15 o 20 segundos sumamos 1.


Al enviar a POU a dormir, agregaremos bloques para restar el sueño cada 5 segundos:
Para hacer esto, pondremos que por siempre, si es de noche, reste en la variable "Sueño"
