LECCIONES
A- CREACIÓN DEL ESCENARIO
B- MOVIMIENTO DE UNO DE LOS COMPETIDORES
C- MOVIMIENTO DEL OTRO COMPETIDOR
D- INDICAR EL GANADOR
E- MEJORAS
F- VER EL VIDEO PARA HACERLO
A- CREACIÓN DEL ESCENARIO
1) Para eso elegimos crear un escenario nuevo en blanco.

Elegir pincel, cambiar el tamaño a 100 y dibujar uno de los circuitos

2) Seleccionar el circuito que acabamos de hacer 
3) Duplicarlo y cambiarle el color
3) Para poder pintar el fondo de negro, primero tenemos que convertirlo a mapa de bits.

4) Usar la herramienta
para Rellenar el fondo de color negro
B- MOVIMIENTO DE UNO DE LOS COMPETIDORES
1) Elegimos uno de los competidores
Le ponemos un tamaño pequeño (20 o 30) para que pueda quedar dentro del circuito. Lo ubicamos en la posición inicial de la carrera, a la izquierda.
Fijar estilo de rotación evita que cambie la posición el vehículo cuando lo movemos hacia arriba o hacia abojo.
2) Para mover utilizamos el bloque "Al presionar flecha derecha".
Apuntamos en la dirección en la que nos queremos mover, y avanzamos 10 pasos.
Repetimos ese código para todas las otras direcciones

Podemos probar en este punto y el vehículo se tiene que mover en todas las direcciones.
¿Lo probamos? 
3) Detectar el color negro cuando sale del camino, y volverlo a la posición inicial.
Para eso utilizamos un para siempre, y un si entonces. Los valores de la posición inicial son los mismos que usamos en el punto 1.
Para elegir el color, podemos utilizar la herramienta

El código tiene que quedar de esta forma.

¿Lo probamos? 
C- MOVIMIENTO DEL OTRO COMPETIDOR
El movimiento del otro competidor es MUY PARECIDO, cambiando la posición inicial y además cambiando las teclas que se presionan.
Para poner la posición inicial, tenés que ubicar el competidor a su posición inicial, y buscar el bloque "IR A X Y ", recordá que ese bloque te trae la posición donde pusiste el objeto.

Para cambiar el movimiento, simplemente en lugar de las flechas tienes que usar las teclas:


D- INDICAR EL GANADOR
Para indicar cual es el ganador, tenemos que agregar otros dos objetos, en nuestro caso una bandera de llegada

Para indicar el final del juego, tenemos que detectar cuando el auto toca la bandera verde o roja
Y listo , a JUGAR !!!
E- MEJORAS
Como siempre podemos hacer muuuuuchas mejoras:
- Poner una canción de fondo
- Poner un sonido cada vez que uno de los coches sale del camino
- Poner un sonido para el ganador
- Cambiar el fondo cuando un jugador llega a la meta
- Podrías hacer un juego con 4 corredores?