- Crear los escenarios y personajes
- Creación de la gravedad en un juego
- Mario se mueve
- Mario salta
Lecciones:
1. Crear los escenarios: reinventar
Si no lo hiciste antes, te recomendamos seguir los siguientes pasos para reinventar y obtener todas las imágenes utilizadas en el videojuego gratis. Igualmente podés ver en la portada de este juego los lugares donde podés encontrar más versiones de Mario, y más escenarios.
- Reinventa el proyecto Mario para reinventar para obtener todas las imágenes.
- Sigue los pasos más abajo
- Comparte el proyecto
2. Creación de la gravedad.
Vamos a recordar primero algo que decimos desde la primer clase, las posiciones y dimensiones del escenario en Scratch.
Recordado esto, hay que observar un detalle en todos los escenarios de este juego.
Para que los objetos detecten si están o no tocando tierra, hay que poner algún color que lo identifique. En nuestro caso todos los escenarios tienen una línea negra, en el lugar donde queremos que Mario camine, que desde ese lugar no siga bajando:
Para establecer la gravedad, vamos a hacer que nuestro objeto siempre quiera bajar.
Si ejecutamos esto, veremos que Mario cae. Para lograr que frene al llegar a la plataforma, tenemos que poner la siguiente condición:
Acá abajo están los pasos para seleccionar el color negro.
Listo, gravedad terminada.
3. Mario se mueve
Este tipo de animaciones ya las hemos hecho antes.
Tendremos que lograr que mientras esté presionada flecha derecha o flecha izquierda, cambie de disfraz para dar la sensación de movimiento.
Repetimos lo mismo para la flecha izquierda:
2. Mario salta
Ahora viene el salto, como ya sabemos, lo que tendremos que cambiar ahora es el valor de la posición y. Para que se vea mejor, vamos a hacerlo ir hacia arriba en forma progresiva.
Fijensé que no hay que programar la bajada del salto, que está incluída con la gravedad.
¿Que pasa si mantienen la tecla espacio presionada?
Para evitar que Mario vuele, tenemos que controlar que sólo pueda saltar cuando está en el suelo, controlando el color negro nuevamente.

Y hasta acá llega esta primera parte.
En la siguiente haremos el movimiento del fondo (scroll) y la dinámica del juego.