Lecciones:

  1. Reinventar proyecto
  2. Programar los escenarios y movimiento pájaro
  3. Programar las tuberías
  4. Puntos y Flappy muere.

1. Reinventar el proyecto

Si no lo hiciste antes, te recomendamos seguir los siguientes pasos para reinventar y obtener todas las imágenes utilizadas en el videojuego gratis.

  • Reinventa el proyecto Flappy Bird (base) para obtener todas las imágenes.
  • Sigue los pasos más abajo
  • Comparte el proyecto 

2. Programar los escenarios


Como siempre crearemos primero todos los escenarios y sus eventos.
Haremos eventos de "Comienza juego", "Game Over" y "Winner", los cuales cambiarán al fondo correspondiente en cada caso.


¡Vamos a trabajar con el Flappy! 🐦✨ Si te fijas bien, tiene dos disfraces que usaremos para simular el aleteo y hacer que parezca que está volando.


Primero lo vamos a ubicar, a la izquierda y al medio y luego, le daremos movimiento a sus alas para que parezca que está volando: 



Ahora vamos a programar el vuelo del Flappy. 🐦✨

¡Pero atención! No olviden que Flappy siempre está cayendo por la gravedad, así que tendremos que hacer que aletee para mantenerse en el aire. 🌍⬇️

Y por último controlar que no toque el borde

¡Y con esto tenemos terminada la primera parte! 🎉✨ Ahora vamos a continuar con algo igual de importante: ¡las tuberías! 🚰🎮 

Avancemos con los obstáculos de Flappy!


3. Programar las tuberías

Las tuberías se mueven de derecha a izquierda, lo que hace parecer que el pájaro está avanzando. 🚰⬅️

Como ya hemos hecho en otros proyectos, cuando algo aparece muchas veces (como las tuberías), usamos clones.



Con esto hemos programado que cada cierta cantidad de segundos aparezca una columna. 
Una vez hecho esto, para cada clon, tenemos que definir la altura y el movimiento. 



4. Puntos y muere Flappy


Para detectar que Flappy muere: 

En Flappy, para que se caiga al piso ponemos lo siguiente: 

Y enviamos el mensaje: "Gameover", para que el juego se detenga. 🛑🎮

¿Te acordás? ¡En el escenario ya habíamos programado la pantalla de Gameover! 🖥️😊 Así que cuando el juego termine, aparecerá automáticamente.

¿Listos para ver cómo queda? ¡Vamos a probarlo! 🚀✨



Mejoras: 

  • Programar los puntos. 
  • Cambiar escenarios cada cierta cantidad de columnas
  • Cuándo termina el juego ...  podemos hacer algo?


Ayudita: para programar los puntos: 

  1. Crear una variable Puntos
  2. En el escenario poner el bloque :

  3. En las columnas, donde hacíamos el sonido y eliminamos el clon, Sumar un punto: 

Last modified: Sunday, 23 March 2025, 9:46 PM