En primer lugar tenemos que entrar a Scratch
Y presionamos el botón de CREAR NUEVO PROYECTO. ![]()
Si no tenés cuenta y querés grabarlo podés usar la nuestra:
| usuario: labandarobotica contraseña: r123456 |
![]() |
O crear tu propia cuenta, como te lo explicamos en esta CLASE: 
PASOS:
1. Reinventa el proyecto
2. Elegí el fondo
3. Elegí el personaje y hacer que salude
4. Hacer que se desplacen los objetos
5. Crear la historia
6. Extras
PASO 1- Reinventar el proyecto.
- Abre el proyecto inicial ==> Proyecto para reinventar escenarios
- No te olvides de presionar el botón Reinventar y ponerle nombre a tu proyecto!

PASO 2. Elegí el fondo
Primero, seleccioná el fondo que querés usar para tu historia. Podés programar para que se muestre automáticamente al comenzar el proyecto.
Para ver todos los fondos disponibles, hacé clic en el Escenario y luego en la pestaña de "Fondos".


Una vez que elijas el fondo, deberás agregar el código necesario para que ese fondo se muestre automáticamente al comenzar el proyecto.

PASO 3: Elegí el personaje
Para comenzar haz clic en el sprite personaje dentro de la pestaña avatares para ver los personajes que puedes usar.

Una vez que elijas cual querés usar, pondremos el siguiente código para que se seleccione y salude.

Puedes agregar todos los bloques de texto que quieras para comenzar una historia.
Ahora haremos un efecto divertido, queremos que el sprite del personaje se mueve de arriba a abajo, como si estuviera caminando. Para eso haremos lo siguiente:

Probalo presionando la bandera verde!
PASO 4. Hacer que se desplacen los objetos
En la sección de objetos, hay muchos disfraces distintos: mascotas para elegir y hasta un cartel que dice "Tienda de mascotas". 🐾
Vamos a programar usando clones, para que podamos mostrar el objeto que queramos en el momento justo.
Primero, vamos a programar cómo se mueve el personaje.

Después, vamos a crear un mensaje que nos permita elegir cuál de los objetos queremos que aparezca en la escena. 🎯
Para lograrlo, tenemos que hacer dos cosas:
-
Crear un mensaje que le diga al objeto cuándo aparecer. Por ejemplo, crearemos un nuevo mensaje que indica que tiene que aparecer el gato.

-
Programar al objeto para que, cuando reciba ese mensaje, cambie al disfraz que le corresponde. 🧩✨

Una vez hecho esto, lo tenés que repetir para todos los personajes que tengas!

Lo probemos? para hacer esto, tendrías que ir al personaje principal y agregar un bloque para que empiecen a aparecer los objetos:

PASO 5. Inventar una historia: En el video vas a aprender cómo usar todo lo que programamos hasta ahora para inventar una historia en la que tu personaje elige una nueva mascota que lo acompañará en sus aventuras.
PASO 6. Extras
MEJORA 1: Añadir sonido
MEJORA 2: Cambio de escena
MEJORA 3: Paseo por el parque
