Requisitos de finalización
En primer lugar tenemos que entrar a Scratch
Y presionamos el botón de CREAR NUEVO PROYECTO. ![]()
Si no tenés cuenta y querés grabarlo podés usar la nuestra:
| usuario: labandarobotica contraseña: r123456 |
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O crear tu propia cuenta, como te lo explicamos en esta CLASE: 
PASOS:
1. Introducción a Condicionales
2. Mueve al deportista
3. Haz que el objeto Pelota rebote
4. Rebota en el deportista
5. Extras
PASO 1. Introducción a Condicionales
Tenés tres opciones para este juego de deportes, cuál querés Reinventar? (no te olvides de apretar el botón REINVENTAR!)
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PASO 2. Mueve al deportista
- Haz que el objeto Atleta se mueva a derecha e izquierda al pulsar las flechas de dirección utilizando bloques «Si» y eventos «Tecla presionada».
- Añade un bloque «Fijar estilo de rotación a» para evitar que el objeto se voltee al revés.
- Haz que el objeto siga moviéndose en la dirección a la que está mirando usando los bloques «Mover».
- Utiliza un bucle «Por siempre» para que el atleta siga moviéndose mientras se pulse una tecla.
- Inicia el juego con un evento «Al hacer clic en la bandera».

PASO 3. Haz que el objeto Pelota rebote
- Haz que el objeto se mueva con un bloque «Mover».
- Haz que se mueva sin parar con el bloque «Por siempre».
- Haz que rebote con un bloque «Si toca un borde, rebotar».

PASO 4. Rebota en el deportista
- Añade un bloque «Si» al bucle «Por siempre».
- Coloca el bloque «Tocando el color» como condición.
- Utiliza «Apuntar en dirección» para cambiar la forma en que el objeto Pelota se mueve.
- Utiliza la resta para calcular el nuevo ángulo y hacer que el objeto Pelota se mueva en la dirección correcta.
- Añade un bloque «Al hacer clic en la bandera».

PASO 5. Extras
EXTRA 1 - Reacción al rebote
EXTRA 2 - Segundo jugador
EXTRA 3 - Marcador de puntos
EXTRA 4 - Juega contra el ordenador
Última modificación: jueves, 17 de abril de 2025, 23:17



