Crear el POU

para comenzar vamos a crear el POU, eliminamos el gato de Scratch y ponemos pintar para hacer nuestro POU.


 

Hacemos un círculo con la herramienta, y le ponemos el color que queremos que tenga nuestra mascota


A continuación usamos la herramienta para deformar la figura y le damos forma de POU



Ahora le vamos a hacer los ojos, ponemos fondo blanco y hacemos un óvalo 


A continuación y para que queden iguales, vamos a COPIAR Y PEGAR el segundo ojo



tambien le podemos hacer la boca


ESTO ES MUY IMPORTANTE:

vamos a duplicar para tener dos disfraces , uno que se llame despierto, y otro dormido



Ahora, al disfraz dormido le haremos una linea, y al disfraz despierto las pupilas de los ojos



A continuación haremos las primeras programaciones: 

UBICAR A POU: al inicio POU tiene que estar despierto, y hay que ubicarlo en la pantalla. 

Los numeros X e Y pueden cambiar de acuerdo a  la ubicación que quieras para tu POU



HACER QUE POU SALUDE


HACER QUE POU PARPADEE

Para que POU parezca vivo, vamos a hacer que parpadee y para que se vea más real haremos que parpadee cada una cierta cantidad de tiempo que no sea fija, que sea un número aleatorio. 

Además haremos que envíe un mensaje "parpadear", de esta forma podremos hacer algunos controles más adelante (por ejemplo, no queremos que POU parpadee mientras esté dormido!): 

Al código que ya teníamos, creamos un nuevo mensaje y agregamos el código para enviar el mensaje parpadear:



Y ahora, por supuesto, para parpadear cambiamos de disfraz ojo-cerrado , ojo abierto



HACER QUE POU CAMBIE DE COLOR

Vamos a hacer que cambie de color al presionar la tecla espacio. Esto es muy sencillo, sólo tenemos que hacer lo siguiente: 



JUGAR CON LOS FONDOS: 

Vamos a elegir varios fondos, y vamos a agregar un objeto (puede ser una flecha) 



Para que POU cambie de fondo, presionando en la tecla, haremos lo siguiente: 


Atención! este codigo va en la flecha. 


Y con esto termina la primera parte, la proxima clase haremos que POU pueda comer y dormir. 













Last modified: Sunday, 15 October 2023, 10:07 PM