En esta clase aprenderemos sobre
Algoritmos y Pensamiento computacional. Veremos cómo los usamos en nuestra
vida cotidiana. Aprenderemos a descomponer actividades complejas en
actividades más simples y comenzaremos a escribir nuestros primeros
programas utilizando un lenguaje de flechas.
Hoy jugaremos un juego de Rol en
el que el profesor será un Robot y al cual tendremos que darle
instrucciones. Aprenderemos que una máquina programable sólo reconoce un
pequeño conjunto de comandos, además comenzaremos a identificar los
elementos y las operaciones de un problema.
En esta clase comenzaremos a
utilizar el entorno de Scratch, aprenderemos a registrarnos, movernos
entre proyectos, donde están los comandos, qué es el escenario, los
personajes, etc. Además desarrollaremos los primeros comandos básicos y
realizaremos una actividad para poner en práctica la teoría.
En esta clase realizaremos nuestro
primer videojuegos, una actividad para poner en práctica la teoría y
conocer los primeros comandos: Juego de reventar globos.
En esta clase repasaremos lo que son máquinas autónomas, sensores y actuadores para ir entendiendo de qué se trata la robótica. Cómo se relacionan y programa los distintos dispositivos a través de una
computadora o “cerebro” como los de los kits de robótica. Veremos algunos conceptos de Scratch que nos ayudarán en todos los videojuegos, como movimientos básicos y disfraces. No hacemos un juego específico, solamente prácticas individuales.