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La programación es la nueva alfabetización!
Con ScratchJr, los niños pequeños (de 4 a 7 años) pueden programar sus propias historias y juegos interactivos. En el proceso, aprenden a resolver problemas, diseñar proyectos y expresarse creativamente en la computadora.
Les ofrecemos tarjetas con actividades diseñadas específicamente para ayudar a los docentes a enseñar Scratch Jr. de manera efectiva y atractiva, fomentando la creatividad y el pensamiento lógico en los niños. Son actividades desarrolladas por los creadores de Scratch Jr., trabajadas por proyectos y con complejidad incremental.
Estas actividades son una forma divertida y efectiva de introducir a los niños en el mundo de la programación y el pensamiento computacional.
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Este currículo sirve de introducción a ideas poderosas provenientes de la ingeniería y de la ciencia de la computación que regularmente no son el foco de la educación en edad temprana. El término “idea poderosa” se refiere a un concepto que los niños pueden aprender mediante un currículo, que les servirán más allá del tiempo de vida de una tecnología específica en el aula de clase. Las ideas poderosas pueden aplicarse a muchas disciplinas y serán útiles en el futuro de la vida académica y personal de los estudiantes.
El currículo se dividirá en tres módulos basados en los tres tipos de interactividad de los proyectos realizados con ScratchJr. Estos tipos son: collage (montaje), historia y juego. Cada uno de estos módulos está conformado por dos unidades:
1) Una serie de lecciones que presentan las características y bloques de programación de ScratchJr.
2) La oportunidad para que los niños creen sus propios proyectos aplicando conceptos aprendidos en las lecciones del módulo.
Agradecemos al Centro Eduteka, fuente inagotable de ideas y documentos y los invitamos a visitarlos 💪
https://eduteka.icesi.edu.co/