¿Querés convertirte en un Docente Innovador y mejorar
tus habilidades docentes? Este curso es para vos!
EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL: COMPETENCIA TRANSVERSAL EN LOS ALUMNOS
En un mundo cada vez más digital y tecnológico, el pensamiento computacional se ha convertido en una habilidad esencial para el desarrollo de los alumnos. No se trata solo de enseñar a programar, sino de transmitir una forma de pensar y abordar los problemas de manera lógica, creativa y estructurada. La robótica es el señuelo para estimularlos y plantar la semilla de la automatización y la programación.
Nuestro curso te proporcionará las herramientas necesarias para implementar de manera efectiva el pensamiento computacional como modelo pedagógico de aprendizaje en tu aula, potenciando así las habilidades digitales de tus estudiantes.
Además aprenderemos a utilizar algunas herramientas digitales que facilitan la labor docente como EdPuzzle y plataformas de gamificación como Mobbyt y Kahoot.
MODALIDAD
Modalidad: 10 clases, 5 presenciales y 5 online (intercaladas)
A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO
Este curso está dirigido a un amplio perfil de personas interesadas en educación, que ejerzan o estén relacionadas con la práctica educativa (Primaria y Secundaria), así como a cualquier otra persona interesada en el tema.
No se requieren conocimientos de programación.
PROGRAMA
Contenidos del programa:
Módulo 1: Pensamiento computacional como modelo metodológico. Definición características y aplicaciones.
1. Pensamiento Computacional, la competencia clave del futuro.
1.1. Definición, características y aplicaciones, resolución de problemas como proceso, pensamiento crítico, trabajo en equipo y frustración frente a errores.
Módulo 2: Gamificación y Herramientas digitales.
1. Gamificación: El aprendizaje basado en juegos.
1.1. Definición y características del juego. Gamificación.
2. Herramientas digitales: ¿Para qué y dónde aplicar las herramientas lúdicas?
2.1. Mobbyt
2.2. EdPuzzle
Módulo 3: Programación y Robótica
1. Programación.
1.1. Scratch: uso e implementación. Realizaremos 4 proyectos de Scratch en los que aprenderemos las estructuras más comunes de la programación.
2. Robótica.
2.1. Características e implementación. Realizaremos tres proyectos utilizando kits MisLadrillos. Analizaremos otros kits de robótica educativa.
HORARIO Y PRECIO
- Tenemos dos horarios: JUEVES DE 14 A 15:45 hs ó de 16:15 a 18hs
Lugar: Officecenter – Av.Figueroa Alcorta 185 (Colón esq. Cañada) - Inicia: Jueves 21 de septiembre de 2023
- Costo: Inscripción $3500 , 2 cuotas de $ 7000
INSCRIPCIONES
Inscripción en el siguiente formulario:
Cupos limitados. Una vez recibamos el ingreso, te enviaremos un e-mail de confirmación y daremos por finalizado el proceso de inscripción.