🇦🇷 ScratchJr: ¡Gol de Argentina en el Mundial!

En esta actividad vamos a programar un jugador que haga un gol y luego descubrir cuál es el próximo rival de Argentina en el Mundial.

⚽ Escenario 1: ¡Gol de Argentina!

1. Crear el escenario

  • Elegir un fondo de cancha de fútbol.
  • Agregar un jugador argentino.
  • Agregar una pelota.

2. Programar al jugador

Al tocar la bandera verde:

  1. Caminar 7 pasos hacia la pelota.
  2. Esperar un instante.
  3. Decir: "¡Golllll!"
  4. Volver a la posición inicial.

3. Programar la pelota

Cuando el jugador toque la pelota:

  1. Moverse rápidamente hacia el arco.
  2. Esperar un momento.
  3. Volver a la posición inicial.
  4. Cambiar al siguiente escenario.

🏆 Desafío opcional

Agregar una copa que festeje el gol.

Programación sugerida:

  1. Esperar un momento.
  2. Agrandarse.
  3. Girar.
  4. Decir: "¡Campeones!"

🗣 Historia que pueden contar

"Argentina juega el Mundial. El jugador patea la pelota y hace un gol. Luego debemos descubrir cuál será el próximo rival."

Notas para la docente:

🇦🇷 ScratchJr: ¡Gol de Argentina en el Mundial!

En esta actividad vamos a programar un jugador que haga un gol y luego descubrir cuál es el próximo rival de Argentina en el Mundial.

🎯 Objetivos

  • Programar movimientos de personajes.
  • Crear secuencias de acciones.
  • Utilizar mensajes y textos.
  • Cambiar de escenario.
  • Trabajar con tamaños y animaciones.

🧩 Conceptos de ScratchJr

  • Iniciar con la bandera verde.
  • Movimiento.
  • Secuencias de acciones.
  • Cambio de tamaño de personajes.
  • Mensajes simples.
  • Cambio de escenarios.

*Proyecto:* "¡Gol de Argentina en el mundial!"
Objetivo: Programar a un jugador para que patee una pelota y convierta un gol. Luego pase a otro escenario donde estan las banderas del grupo de Argentina (Argelia, Austria y Jordania) y al tocar la bandera correcta diga cual es el proximo rival

*Conceptos de Scratch Jr*
* Iniciar con bandera verde.
* Movimiento.
* Secuencias de acciones.
* Cambio de tamaño de personajes
* Mensajes simples
* Cambio de escenarios

**Escenario 1*
Fondo: cancha de fútbol.
_Personajes:_
* Jugador argentino.
* Pelota

*Programación Jugador*
Al tocar la bandera verde:

🟢 Bandera Verde → Caminar 7 pasos hacia la pelota, esperar un tiempo y gritar Goll!!!! Y volver a la posicion inicial

*Programación Pelota*
Al tocar el jugador a la pelota:

🟢 Moverse rápido hacia el arco → esperar un tiempo volver a su posicion inicial y pasar al siguiente escenario"

Opcional

*Puede aparecer una copa festejando*

🟢 Esperar → Crecer → Girar → Decir "¡Campeones!"

Historia que pueden contar los alumnos:

"Argentina juega el Mundial. El jugador patea la pelota y hace un gol. Hay que descubrir después cual es el próximo rival."

Después del gol cambia el escenario.

*_Escenario 2_*
Fondo:a eleccion del alumno
_Personajes:_
*Cada personaje es una bandera distinta del grupo de la seleccion Argentina: (Ver imagen adjunta con las banderas, los alumnos las dibujan.
. Argelia 
. Australia
. Jordania

*Programación Banderas*

Al tocar la bandera de Argelia gira, se agranda y dice "Próximo rival, correcto"
Al tocar las otras banderas (Austria y Jordania) se achican y dice "No es el proximo Rival"

Esto introduce la idea de decisiones de una forma muy sencilla.

Como desafíos con los personajes del Escenario 1 se pueden cambiar los festejos y los textos. En el Escenario 2 se puede cambiar el fondo y se pueden cambiar los mensajes y los movimientos de cada bandera

Last modified: Wednesday, 17 June 2026, 2:58 PM