🇦🇷 ScratchJr: ¡Gol de Argentina en el Mundial!
En esta actividad vamos a programar un jugador que haga un gol y luego descubrir cuál es el próximo rival de Argentina en el Mundial.
⚽ Escenario 1: ¡Gol de Argentina!
1. Crear el escenario
- Elegir un fondo de cancha de fútbol.
- Agregar un jugador argentino.
- Agregar una pelota.
2. Programar al jugador
Al tocar la bandera verde:
- Caminar 7 pasos hacia la pelota.
- Esperar un instante.
- Decir: "¡Golllll!"
- Volver a la posición inicial.

3. Programar la pelota
Cuando el jugador toque la pelota:
- Moverse rápidamente hacia el arco.
- Esperar un momento.
- Volver a la posición inicial.
- Cambiar al siguiente escenario.

🏆 Desafío opcional
Agregar una copa que festeje el gol.
Programación sugerida:
- Esperar un momento.
- Agrandarse.
- Girar.
- Decir: "¡Campeones!"
🗣 Historia que pueden contar
"Argentina juega el Mundial. El jugador patea la pelota y hace un gol. Luego debemos descubrir cuál será el próximo rival."
Notas para la docente:
🇦🇷 ScratchJr: ¡Gol de Argentina en el Mundial!
En esta actividad vamos a programar un jugador que haga un gol y luego descubrir cuál es el próximo rival de Argentina en el Mundial.
🎯 Objetivos
- Programar movimientos de personajes.
- Crear secuencias de acciones.
- Utilizar mensajes y textos.
- Cambiar de escenario.
- Trabajar con tamaños y animaciones.
🧩 Conceptos de ScratchJr
- Iniciar con la bandera verde.
- Movimiento.
- Secuencias de acciones.
- Cambio de tamaño de personajes.
- Mensajes simples.
- Cambio de escenarios.
*Proyecto:* "¡Gol de Argentina en el mundial!"
Objetivo: Programar a un jugador para que patee una pelota y convierta un gol. Luego pase a otro escenario donde estan las banderas del grupo de Argentina (Argelia, Austria y Jordania) y al tocar la bandera correcta diga cual es el proximo rival
*Conceptos de Scratch Jr*
* Iniciar con bandera verde.
* Movimiento.
* Secuencias de acciones.
* Cambio de tamaño de personajes
* Mensajes simples
* Cambio de escenarios
*
**Escenario 1*
Fondo: cancha de fútbol.
_Personajes:_
* Jugador argentino.
* Pelota
*Programación Jugador*
Al tocar la bandera verde:
🟢 Bandera Verde → Caminar 7 pasos hacia la pelota, esperar un tiempo y gritar Goll!!!! Y volver a la posicion inicial
*Programación Pelota*
Al tocar el jugador a la pelota:
🟢 Moverse rápido hacia el arco → esperar un tiempo volver a su posicion inicial y pasar al siguiente escenario"
Opcional
*Puede aparecer una copa festejando*
🟢 Esperar → Crecer → Girar → Decir "¡Campeones!"
Historia que pueden contar los alumnos:
"Argentina juega el Mundial. El jugador patea la pelota y hace un gol. Hay que descubrir después cual es el próximo rival."
Después del gol cambia el escenario.
*_Escenario 2_*
Fondo:a eleccion del alumno
_Personajes:_
*Cada personaje es una bandera distinta del grupo de la seleccion Argentina: (Ver imagen adjunta con las banderas, los alumnos las dibujan.
. Argelia
. Australia
. Jordania
*Programación Banderas*
Al tocar la bandera de Argelia gira, se agranda y dice "Próximo rival, correcto"
Al tocar las otras banderas (Austria y Jordania) se achican y dice "No es el proximo Rival"
Esto introduce la idea de decisiones de una forma muy sencilla.
Como desafíos con los personajes del Escenario 1 se pueden cambiar los festejos y los textos. En el Escenario 2 se puede cambiar el fondo y se pueden cambiar los mensajes y los movimientos de cada bandera
