En primer lugar tenemos que entrar a Scratch
Y presionamos el botón de CREAR NUEVO PROYECTO. 
Si no tenés cuenta y querés grabarlo podés usar la nuestra:
usuario: labandarobotica
contraseña: r123456

O crear tu propia cuenta, como te lo explicamos en esta CLASE: 
Lecciones:
- Crear el escenario
- Movimiento de la nave
- Disparar
- Movimiento del enemigo
- Finalizar juego!
1. Crear el escenario
Como en todos los juegos, lo primero es crear el fondo y traer los personajes.
En este caso hemos seleccionado un fondo con estrellas

y una nave espacial, a la que tuvimos que girar para poder tenerla apuntando hacia la derecha.

También tenemos que traer algo que sirva como bala, y un enemigo.

En mi caso traje una bola amarilla a la que le puse bala, y un robot al que giré para que quede apuntando contra la nave.
2. Movimiento de la NAVE
Vamos a usar la forma más sencilla, que se mueva siguiendo el mouse.

¿Fácil en serio cierto??
Probalo ahora!
3. Disparar
En primer lugar tenemos que esconder la bala, y después al presionar el mouse, crear un clon.
💡Un clon es una copia del objeto que va a tener un determinado comportamiento al momento de crearse.

Cuando aparezca como clon, hay que hacer el movimiento de la bala.

Agregar el control que detecte el otro objeto enemigo. (💡esto se agrega a lo que pusiste antes)
Listo!
Probalo ahora! la nave tiene que moverse con el mouse y ya podés disparar!
4. Movimiento del enemigo
En primer lugar tenemos que esconder el robot, y despues ubicarlo en una posicion aleatoria en Y (la altura a la que aparece), y después cada un segundo crear un clon.
Fijate atentamente los valores :
X = 200 (a la derecha de la pantalla)
Y = cualquier valor entre -150 y 150

Al aparecer como clon, hay que moverse de derecha a izquierda hasta el borde.

Probalo ahora! Tienen que aparecer los enemigos y volar de derecha a izquierda.
Atencion 🚨: Si no llegan a aparecer los enemigos, el problema seguramente es que está muy a la derecha o muy grande y por ese motivo toca el borde. Podés probar cambiar el tamaño del enemigo, o poner en lugar de 200 que arranque en 170 ó 150 por ejemplo.
Seguimos con el juego:
Lo que faltaría es qué hacer cuando se toca la nave , y qué hacer cuando se toca la bala.
Por ejemplo podríamos hacer que sume un punto (en una nueva variable) al tocar la bala y que reste vidas (o perder) al tocar la nave.

5. Finalizar el juego
Podemos crear dos escenarios, una para finalizar y otro para el comienzo. 

💡 Ideas de mejora
Hay muchas formas de seguir mejorando el juego:
- 🔊 Agregar sonidos
- 🎨 Cambiar el fondo según el progreso
- ⚡ Aumentar la velocidad de los enemigos
- ⏱️ Cambiar el tiempo en que aparecen
- 👾 Agregar nuevos tipos de enemigos
🎥 Bonus
Si querés ver el video completo en el que se basa este juego, podés buscarlo y seguir el paso a paso.