En primer lugar tenemos que entrar a Scratch 

https://scratch.mit.edu/

Y presionamos el botón de CREAR NUEVO PROYECTO.  

Si no tenés cuenta y querés grabarlo podés usar la nuestra: 

usuario: labandarobotica
contraseña: r123456

O crear tu propia cuenta, como te lo explicamos en esta CLASE: 

Lecciones: 

  1. Crear el escenario 
  2. Movimiento de la nave
  3. Disparar
  4. Movimiento del enemigo
  5. Finalizar juego!

1. Crear el escenario

Como en todos los juegos, lo primero es crear el fondo y traer los personajes. 

En este caso hemos seleccionado un fondo con estrellas 

y una nave espacial, a la que tuvimos que girar para poder tenerla apuntando hacia la derecha.


También tenemos que traer algo que sirva como bala, y un enemigo.

En mi caso traje una bola amarilla a la que le puse bala, y un robot al que giré para que quede apuntando contra la nave. 

2. Movimiento de la NAVE 

Vamos a usar la forma más sencilla, que se mueva siguiendo el mouse. 

 


¿Fácil en serio cierto??

   Probalo ahora! 

3. Disparar

En primer lugar tenemos que esconder la bala, y después al presionar el mouse, crear un clon.  

💡Un clon es una copia del objeto que va a tener un determinado comportamiento al momento de crearse. 


Cuando aparezca como clon, hay que hacer el movimiento de la bala. 

Agregar el control que detecte el otro objeto enemigo.  (💡esto se agrega a lo que pusiste antes)



Listo!

   Probalo ahora!  la nave tiene que moverse con el mouse y ya podés disparar!

 

4. Movimiento del enemigo

En primer lugar tenemos que esconder el robot, y despues ubicarlo en una posicion aleatoria en Y (la altura a la que aparece), y después cada un segundo crear un clon. 

Fijate atentamente los valores :

X = 200 (a la derecha de la pantalla)

Y = cualquier valor entre -150 y 150 

Al aparecer como clon, hay que moverse de derecha a izquierda hasta el borde.

   Probalo ahora! Tienen que aparecer los enemigos y volar de derecha a izquierda. 

Atencion 🚨: Si no llegan a aparecer los enemigos, el problema seguramente es que está muy a la derecha o muy grande y por ese motivo toca el borde. Podés probar cambiar el tamaño del enemigo, o poner en lugar de 200 que arranque en 170 ó 150 por ejemplo. 

Seguimos con el juego: 


Lo que faltaría es qué hacer cuando se toca la nave , y qué hacer cuando se toca la bala.

Por ejemplo podríamos hacer que sume un punto (en una nueva variable) al tocar la bala y que reste vidas (o perder) al tocar la nave. 




 

5. Finalizar el juego

Podemos crear dos escenarios, una para finalizar y otro para el comienzo. 

💡 Ideas de mejora

Hay muchas formas de seguir mejorando el juego:

  • 🔊 Agregar sonidos
  • 🎨 Cambiar el fondo según el progreso
  • ⚡ Aumentar la velocidad de los enemigos
  • ⏱️ Cambiar el tiempo en que aparecen
  • 👾 Agregar nuevos tipos de enemigos

🎥 Bonus

Si querés ver el video completo en el que se basa este juego, podés buscarlo y seguir el paso a paso.

 

 

 

Last modified: Tuesday, 14 April 2026, 12:19 PM