Juego de Adivinar el número - instrucciones paso a paso
En primer lugar tenemos que entrar a Scratch
Y presionamos el botón de crear nuevo proyecto.

Si no tenés cuenta y querés grabarlo podés usar la nuestra:
usuario: labandarobotica
contraseña: r123456

O crear tu propia cuenta, como te lo explicamos en esta CLASE: 
PASOS:
- Elegir el personaje y el fondo
- Elegir un número al azar
- Preguntar y verificar si adivinaste
- Contar la cantidad de intentos
PASO 1: Elegir personaje y fondo
Para elegir el fondo hay que buscar abajo a la derecha en el botón de fondos

Para seleccionar un personaje, hay que buscar abajo a la derecha en el botón de objetos.
Podemos ubicarlo en el lugar de la pantalla que queremos, y cambiarle el tamaño o hacia donde está mirando.
Este personaje será el encargado de elegir el número y hacernos las preguntas para que adivinemos.

PASO 2: Elegir un número al azar
En primer lugar ubicaremos a nuestro personaje en la pantalla, y pondremos un mensaje indicando cual es el objetivo del juego.

A continuación crearemos una variable con el número que hay que adivinar, y usaremos el bloque número aleatorio.


Podés probarlo presionando bandera verde, y verás el mensaje inicial que te invita a jugar.
Una cosa muy importante, es que a esta variable Número hay que OCULTARLA, para eso haremos lo siguiente:
En donde están las variables, se debe desmarcar el casillero

PASO 3: Bucle para verificar si el número es mayor o menor
El procedimiento es muy sencillo.
Tenemos que pedir que ingresen un número, y compararlo con el número que hay que adivinar.

- Si el número que escriben es MAYOR que el número a adivinar, le pondremos un mensaje que diga: "Mi número es MENOR".
- Si el número que escriben es MENOR que el número a adivinar, le pondremos un mensaje que diga: "Mi número es MAYOR".
Este procedimiento ser repite hasta que adivinen en el número.

PASO 4: Contar la cantidad de intentos
Para contar la cantidad de intentos, simplemente tendremos que crear una nueva variable llamada Intentos.
A esta variable la pondremos en 0 al comenzar, y le sumaremos uno cada vez que responde.

LISTO!! NUESTRO JUEGO ESTÁ TERMINADO ... CUÁNTOS INTENTOS DEMORASTE EN DESCUBRIRLO?
DESAFIOS EXTRAS:
- Hacer que nuestro personaje camine hasta el centro al comenzar.
- Poner un fondo diferente cuando gana.
- Poner un mensaje PERDISTE si no adivina en 6 intentos por ejemplo. }
- Usar el bloque texto a voz, para que nuestro personaje hable.
- Mucho, muchísimo más!