Perfecto 👌 Te armo un instructivo completo, simple y paso a paso, listo para Moodle y pensado para un niño de 10 años.


🎮 Proyecto: Juego SIMON en Scratch

🧠 Objetivo

Vamos a crear un juego donde la computadora muestra una secuencia de colores y vos tenés que repetirla.


🟢 PASO 1: Crear el proyecto

  1. Abrí Scratch

  2. Hacé clic en “Crear”

  3. Borrá el gato (botón derecho → eliminar)


🎨 PASO 2: Crear los botones de colores

Vamos a crear 4 botones:

🔴 Botón rojo

  1. Hacé clic en “Elegir un objeto”

  2. Elegí un círculo

  3. Pintalo de rojo

  4. Cambiá el nombre a ROJO


🟢 Botón verde

  1. Duplicá el rojo (clic derecho → duplicar)

  2. Cambiá el color a verde

  3. Cambiá el nombre a VERDE


🔵 Botón azul

  1. Duplicá otro

  2. Cambiá a azul

  3. Nombre: AZUL


🟡 Botón amarillo

  1. Duplicá otro

  2. Cambiá a amarillo

  3. Nombre: AMARILLO

👉 Acomodalos en forma de cruz o cuadrado


📦 PASO 3: Crear variables y listas

  1. Andá a Variables

  2. Crear:

📋 Lista:

  • secuencia

  • entrada

🔢 Variables:

  • jugando

  • indice


🚀 PASO 4: Código principal (inicio del juego)

Elegí cualquier sprite o el escenario:

  1. Agregá:

  • Cuando presiona bandera verde

  • borrar lista secuencia

  • borrar lista entrada

  • poner jugando en 0

  • esperar 1 segundo

  • agregar número al azar entre 1 y 4 a secuencia

  • enviar mensaje “mostrar”


👀 PASO 5: Mostrar la secuencia

En el mismo sprite:

  1. Crear mensaje: “mostrar”

  2. Agregar:

  • al recibir “mostrar”

  • poner jugando en 0

  • repetir (longitud de secuencia)

Dentro del repetir:

  • si número = 1 → enviar “rojo”

  • si número = 2 → enviar “verde”

  • si número = 3 → enviar “azul”

  • si número = 4 → enviar “amarillo”

  • esperar 0.7 segundos


🎨 PASO 6: Programar cada color

🔴 En el botón ROJO

  1. Crear mensaje: “rojo”

Agregar:

  • al recibir “rojo”

  • cambiar efecto brillo a 50

  • esperar 0.5

  • quitar efectos


Repetir lo mismo en los otros colores:

  • VERDE → mensaje “verde”

  • AZUL → mensaje “azul”

  • AMARILLO → mensaje “amarillo”


🎮 PASO 7: Click del jugador

En cada botón (ej: ROJO):

Agregar:

  • cuando se hace clic en este objeto

  • si jugando = 1

    • agregar 1 a entrada

    • enviar mensaje “verificar”


En cada color cambiar el número:

  • ROJO → 1

  • VERDE → 2

  • AZUL → 3

  • AMARILLO → 4


🔍 PASO 8: Verificar respuestas

En el sprite principal:

Agregar:

  • al recibir “verificar”

  • poner indice en longitud de entrada

Luego:

SI:

  • elemento indice de entrada = elemento indice de secuencia

ENTONCES:

  • si entrada = secuencia

    • esperar 1 segundo

    • borrar entrada

    • agregar número al azar entre 1 y 4 a secuencia

    • enviar “mostrar”

SINO:

  • decir “Perdiste 😢” por 2 segundos

  • detener todo


🔁 PASO 9: Activar turno del jugador

Después de mostrar la secuencia:

Agregar:

  • esperar 1 segundo

  • poner jugando en 1


🎉 ¡LISTO!

Ya tenés tu juego Simon funcionando 🙌


⭐ DESAFÍOS EXTRA (opcionales)

✔ Agregar sonidos a cada color
✔ Mostrar nivel (longitud de secuencia)
✔ Hacer que vaya más rápido cada vez
✔ Agregar vidas


🧠 Consejo importante

Si no funciona a la primera:
👉 revisá paso por paso
👉 probá con una secuencia corta


Si querés, después te armo:
👉 versión imprimible PDF
👉 o con capturas de bloques para Moodle listo listo 👀

Última modificación: domingo, 22 de marzo de 2026, 19:43