Perfecto 👌 Te armo un instructivo completo, simple y paso a paso, listo para Moodle y pensado para un niño de 10 años.
🎮 Proyecto: Juego SIMON en Scratch
🧠 Objetivo
Vamos a crear un juego donde la computadora muestra una secuencia de colores y vos tenés que repetirla.
🟢 PASO 1: Crear el proyecto
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Abrí Scratch
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Hacé clic en “Crear”
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Borrá el gato (botón derecho → eliminar)
🎨 PASO 2: Crear los botones de colores
Vamos a crear 4 botones:
🔴 Botón rojo
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Hacé clic en “Elegir un objeto”
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Elegí un círculo
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Pintalo de rojo
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Cambiá el nombre a ROJO
🟢 Botón verde
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Duplicá el rojo (clic derecho → duplicar)
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Cambiá el color a verde
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Cambiá el nombre a VERDE
🔵 Botón azul
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Duplicá otro
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Cambiá a azul
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Nombre: AZUL
🟡 Botón amarillo
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Duplicá otro
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Cambiá a amarillo
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Nombre: AMARILLO
👉 Acomodalos en forma de cruz o cuadrado
📦 PASO 3: Crear variables y listas
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Andá a Variables
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Crear:
📋 Lista:
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secuencia -
entrada
🔢 Variables:
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jugando -
indice
🚀 PASO 4: Código principal (inicio del juego)
Elegí cualquier sprite o el escenario:
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Agregá:
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Cuando presiona bandera verde
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borrar lista secuencia
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borrar lista entrada
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poner jugando en 0
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esperar 1 segundo
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agregar número al azar entre 1 y 4 a secuencia
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enviar mensaje “mostrar”
👀 PASO 5: Mostrar la secuencia
En el mismo sprite:
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Crear mensaje: “mostrar”
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Agregar:
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al recibir “mostrar”
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poner jugando en 0
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repetir (longitud de secuencia)
Dentro del repetir:
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si número = 1 → enviar “rojo”
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si número = 2 → enviar “verde”
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si número = 3 → enviar “azul”
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si número = 4 → enviar “amarillo”
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esperar 0.7 segundos
🎨 PASO 6: Programar cada color
🔴 En el botón ROJO
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Crear mensaje: “rojo”
Agregar:
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al recibir “rojo”
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cambiar efecto brillo a 50
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esperar 0.5
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quitar efectos
Repetir lo mismo en los otros colores:
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VERDE → mensaje “verde”
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AZUL → mensaje “azul”
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AMARILLO → mensaje “amarillo”
🎮 PASO 7: Click del jugador
En cada botón (ej: ROJO):
Agregar:
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cuando se hace clic en este objeto
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si jugando = 1
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agregar 1 a entrada
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enviar mensaje “verificar”
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En cada color cambiar el número:
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ROJO → 1
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VERDE → 2
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AZUL → 3
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AMARILLO → 4
🔍 PASO 8: Verificar respuestas
En el sprite principal:
Agregar:
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al recibir “verificar”
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poner indice en longitud de entrada
Luego:
SI:
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elemento indice de entrada = elemento indice de secuencia
ENTONCES:
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si entrada = secuencia
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esperar 1 segundo
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borrar entrada
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agregar número al azar entre 1 y 4 a secuencia
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enviar “mostrar”
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SINO:
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decir “Perdiste 😢” por 2 segundos
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detener todo
🔁 PASO 9: Activar turno del jugador
Después de mostrar la secuencia:
Agregar:
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esperar 1 segundo
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poner jugando en 1
🎉 ¡LISTO!
Ya tenés tu juego Simon funcionando 🙌
⭐ DESAFÍOS EXTRA (opcionales)
✔ Agregar sonidos a cada color
✔ Mostrar nivel (longitud de secuencia)
✔ Hacer que vaya más rápido cada vez
✔ Agregar vidas
🧠 Consejo importante
Si no funciona a la primera:
👉 revisá paso por paso
👉 probá con una secuencia corta
Si querés, después te armo:
👉 versión imprimible PDF
👉 o con capturas de bloques para Moodle listo listo 👀