En primer lugar tenemos que entrar a Scratch
Y presionamos el botón de CREAR NUEVO PROYECTO. 
Si no tenés cuenta y querés grabarlo podés usar la nuestra:
usuario: labandarobotica
contraseña: r123456

O crear tu propia cuenta, como te lo explicamos en esta CLASE: 
LECCIONES
A- CREACIÓN DE LA CABEZA
B- MOVIMIENTO DE LA VIBORITA
C- CUERPO DE LA VIBORITA
D- CREAR LA COMIDA DE LA VIBORA
E- HACER QUE CREZCA Y SUME PUNTOS
F- MEJORAS
G- VER EL VIDEO PARA HACERLO
A- CREACIÓN DE LA CABEZA
1) Para comenzar vamos a crear la cabeza, eliminamos el gato de Scratch y ponemos pintar
Hacemos un círculo con la herramienta, le sacamos el borde, y le ponemos el color que queremos que tenemos

Le pintamos además dos ojos, para que quede así: 
B- MOVIMIENTO DE LA CABEZA
La serpiente se mueve sola todo el tiempo, por lo que haremos que aparezca en la posición que la hayamos creado, y que se detenga al tocar el borde.
💡 Probalo ahora!
Como pudiste ver, se movió hasta el final de la pantalla, ahora faltaría controlar el movimiento con las flechas, esto es muy sencillo, simplemente tendremos que agregar un control que si presionas una flecha, cambia la dirección. 
Esto lo hacemos para todas las flechas, el código tiene que quedar de esta forma: 
💡 Probalo ahora! Debería moverse en todas las direcciones!
C- CUERPO DE LA VIBORITA
En el juego, la viborita crece de tamaño a medida que va comiendo manzanas.
Vamos a usar un truco muy sencillo, vamos a crear CLONES, que van a estar visibles sólo un corto periodo de tiempo.
Esto va a generar una vibora del largo del tiempo que dejemos los clones visibles.
Entonces: ponemos primero crear clones todo el tiempo en la bandera verde: 
Y después, al comenzar como CLON, le haremos que pase un pequeño tiempo y que desaparezca: 
💡 Probalo ahora! Fijate que pasa cambiando el tiempo 0.5 por un número mas grande como 1 segundo!
Y si le ponemos dos segundos que pasará?
Este tiempo, es el que nos permitirá hacer que la viborita se haga más larga a medida que come!
D- CREAR LA COMIDA
Como habíamos dicho, en el juego tienen que aparecer manzanas (o cualquier otra comida) y a medida que la viborita las come se va haciendo cada vez más larga.
En primer lugar buscamos alguna comida: 
Puede ser una manzana o lo que quieras.
Se puede cambiar el tamaño si la comida quedó muy grande, en donde dice Tamaño modificamos el 100 por un valor más chico, en nuestro caso le pondremos 50. 
Ahora tenemos que hacer que la manzana aparezca en algún lugar ALEATORIO de la pantalla.
Para hacer esto pondremos lo siguiente: 
💡 Probalo ahora! Fijate que ya funciona comer las manzanas!
Le haremos una pequeña mejora, ponerle un sonido y que haga una pequeña pausa hasta que aparezca otra manzana.
(no hay que hacer todo de nuevo, solo agregar los últimos bloques marcados en el recuadro. 
💡 Probalo de nuevo!
Esto tiene un pequeño problema que lo vamos a resolver en mejoras: podríamos controlar que la manzana no esté muy cerca del borde, y que no esté en el mismo lugar que la serpiente.
E- LARGO SERPIENTE Y PUNTOS
Para controlar el largo de la serpiente y los puntos, vamos a usar DOS variables.
La de puntos se va a mostrar, y la del largo de la serpiente la dejaremos oculta.
Entonces, iremos a variables, y pondremos CREAR:
Crearemos dos, una que se llame Puntos , y la otra Largo: 
Una vez creadas estas variables, lo que tenemos que hacer es que cada vez que toque la comida, se sume en los puntos.
Además deberemos poner al inicio, que los puntos se pongan en 0.
💡 Probalo ahora! Vas a ver que suma puntos, pero todavía no se hace más larga.
Ahora viene la parte complicada .... como habíamos dicho, los CLONES permanecían un cierto tiempo que lo habíamos puesto en 0.5 segundos. Este tiempo ahora tiene que ir aumentando a medida que comemos manzanas.
Para eso, en la serpiente haremos el siguiente cambio: 
Y en la parte de la manzana, hay que hacer que la variable Largo se vaya aumentando: 
💡 Probalo ahora! Con esto quedó terminado!!
A partir de ahora se le pueden hacer mejoras:
F- MEJORAS
Este juego tiene muchas mejoras que se pueden hacer:
1) Que tenga distintos tipos de comida (y que sume distintos puntos)
2) Que la manzana no aparezca adelante de la serpiente o muy cerca del borde
3) El juego original no permitía que la serpiente se choque con si misma
4) Que el fondo tenga paredes que compliquen el juego
Mejora (1)
Agregar el siguiente bloque en la parte de la creación de la comida: 
G- MIRÁ EL VIDEO
La mejora 3 está en este video.